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何が答えだか知らないけれど、前に進んじまえばみんな同じ迷走暴走逆走上等kirihitoのBlog
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自分の存在の奇跡を改めて感じた。
まあ、そんなたいそれたことじゃないけど。
おめでたいといわれようと、まあそう思ったわけですよ。

■相談
相談にのってくれる人がいるというのは幸いだ。
今日した相談は茶飲み話で済むようなものだけど、それでも考えてもらえるのは幸いだ。
本当にそう思う。

後は、それを活かして行動あるのみかな。

就職のときもそうだったなあ。
自分を後押ししてくれる存在、居てくれるから突っ込めたなあ。
おめでたいけどそう思う。

とりあえず、おめでたくなれるのはそんな存在が居たからなわけです。
おめでたい奴で居られるよう、そんな存在をなくさないでいたいな。




■絶望と…
痛ましい事件があっても、それを感じることはできない。
なぜなら遠くで起きたから。
痛ましいと思い込む位でしか、近づけない。

それはとてももどかしい。

そんな自分が嫌いです。


自分の近くのことしか認知できない自分はものたりない。
もっと遠くを感じられるようになりたい。


結局は、それでもわからないけど。
感じたふりで近づけたと思えるならやってみよう。


わかったふりは難しい。
だから嫌いです。


以上、不思議空気破壊テロリスト我道スワットりんがお贈りしました。
あれです。自分が幸せでも不幸せが存在する矛盾についてです。
不思議系だからこそ思うのです。
さて、つかまらないようにはどうするかが問題だ。
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プロフィール
HN:
kirihito
性別:
男性
職業:
へたれ社会人
趣味:
お絵描き、モノ作り、おもちゃ集め、旅
自己紹介:
「ふらぐなんて ないさ
 ふらぐなんて うそさ
 ねぼけたひとが
 かんちがいしたのさ
 だけどちょっと
 だけどちょっと
 ぼくだって しんじたい
 ふらぐなんて ないさ
 ふらぐなんて うそさ」

フラグなんてしらない、でも夜明けを望むキリヒトです。
お気に入り

最高と言えるゲームの一つ。
このジャンルでこれを超えるのはこの先出るのだろうか…。

はまると人生の一部を確実に消費するゲームその2。
学園モードが楽しい。

はまると人生の一部を確実に消費するゲームその3。
戦略ゲームとして楽しい。

はまると人生の一部を確実に消費するゲームその4。
ロマンが溢れてる。男の夢も。

宣伝とか。 たまに買ったものも載ってます。
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